發(fā)布時間:2024-06-18 09:58:58來源:有考網(wǎng)綜合
樂博樂博機器人教育的積木課程所需要的各個零部件均為積木模塊,適合于小年齡段的孩子,這個年齡段的孩子還不能接受中高級的課程。在孩子逐漸接受積木課程啟蒙的過程中,他們會逐漸養(yǎng)成大腦與雙手的協(xié)調(diào)配合能力,從玩中開發(fā)孩子的思考力和興趣點。
采用標準化的積木顆粒,還包含流馬達、LED、 蜂鳴器、觸碰開關(guān)、紅外線傳感器、聲音傳感器、螺絲刀等眾多電子元件,無毒無害,安全質(zhì)量有保障!
學生能夠通過套器材,組裝成上百種不同功能的機器人。通過每節(jié)課介紹一種零部件、搭建一個機器人、學習一個科學知識點、認知一個程序的模式進行課堂教學。
學生在這個過程中,會由淺入深,由少到多的掌握機器人的相關(guān)知識和搭建方法,通過設(shè)計與組裝機器人、編寫對應的程序,培養(yǎng)孩子動手能力與創(chuàng)造力,激發(fā)學生對機器人的興趣。
OMO教學服務(wù)
樂博樂博結(jié)合不同年齡段孩子的認知規(guī)律和認知特點,設(shè)計出少兒編程、智能機器人編程和編程數(shù)學等多個課程體系。其中少兒編程課程分為4個Level,完成Level4課程的學生具有初級工程師的水平,可以獨立完成普通網(wǎng)站和APP設(shè)計;智能機器人編程是通過啟發(fā)性的教學方式,充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計搭建機器人模型,并參加與-接軌的相關(guān)賽事,助力學生和出國留學;編程數(shù)學是針對1到6年級學生開發(fā)的課程,其中加入了“程序案例”的創(chuàng)新型數(shù)學輔導課程,將編程作為工具、圖形化語言作為輔助來對學生進行數(shù)學培訓,實現(xiàn)數(shù)學思維與編程思維的結(jié)合,讓學生掌握學習數(shù)學的技巧,實現(xiàn)應試教育素質(zhì)化。
樂博樂博在課程研發(fā)和體系搭建的過程中,為了更好的引導孩子學習編程,采用游戲化的方式進行教學,將游戲、教學、編程結(jié)合在一起。
“雙師課堂” “四化一體” 增加教學統(tǒng)一性與教學效果
在教學方式上,樂博樂博“雙師課堂”教學模式,在增加課程內(nèi)容標準化的同時,又增加了教學過程步驟的標準化,并具有個性化教學的空間。“雙師課堂”結(jié)合線上線下的教學優(yōu)點,既增加了授課效果,又解決了在規(guī)?;瘮U張中由于地域差異帶來的優(yōu)質(zhì)教學資源稀缺、師資無法共享的教學難題。
在“雙師課堂”的教學中,樂博樂博聘請經(jīng)驗豐富的,以線上直播的形式進行授課,線下的輔導老師,負責課堂管理和課后針對性學習輔導。兩個老師分工明確,分別把“學”和“習”做深、做透。樂博樂博對于課堂中的學習管理師老師,有著很高的審核標準。
學習少兒編程的幾個好習慣
一、先分析再編程
是指我們在拿到一個編程題時,不要急于動手編程寫代碼,而是先對問題進行深入的思考和分析。其中分析過程,重點關(guān)注以下2個方面:
1、明確核心需求。
首先,要完全理解編程任務(wù)的要求和需要實現(xiàn)的功能。我們可以通過提問的方式來自我引導,比如:“題目要求的編程任務(wù)是什么?”、“它需要實現(xiàn)哪些功能?”等,在腦海中可以想象該編程任務(wù)實現(xiàn)后的使用場景,并找到核心任務(wù)是什么。
2、分解任務(wù)。
在理解問題本質(zhì)的基礎(chǔ)上,需要進一步梳理問題的邏輯結(jié)構(gòu)。將整體需求拆解成若干個小的、易于表述且功能明確的任務(wù)。確定各個部分之間的關(guān)系,以及它們之間的交互方式。形成一個清晰的程序框架,為后續(xù)的編程工作提供指導。
我們可以使用流程圖、思維導圖或是簡單的文字(偽代碼)等來描述。如果用專業(yè)術(shù)語來說,這個過程屬于軟件開發(fā)中的“概要設(shè)計”。
我們從學習編程開始,就要刻意練習上述分析過程,以養(yǎng)成的好習慣。千萬不要為了圖方便或者追求速度,一接到任務(wù)就動手編程。
二、盯緊重要的功能
盯緊較重要功能是指我們要實現(xiàn)較重要的功能模塊。這樣將確保我們能夠始終緊盯目標,在有限的時間內(nèi)完成更重要的事情,避免做無用功。
較重要的功能往往也是題目的難點,為這些功能點設(shè)計出解決思路(算法)是成功完成整個題目的關(guān)鍵。
初學者在編程過程中往往容易受到干擾,對于編程中應該先做什么后做什么缺乏經(jīng)驗,而我們的時間和精力是有限的,特別是參加考試或者競賽,可能很難拿到關(guān)鍵分數(shù),如果是完成一個項目,那么也可能會延期。因此,我們從學習編程開始,就要刻意練習抓住核心需求和目標。
三、命名要規(guī)范
以Scratch編程為例,命名包括角色命名、變量、自定義積木模塊、消息廣播等。規(guī)范包含兩個方面:
1、命名要有意義:命名要能夠清楚地表達取名對象的身份或作用等。
2、命名規(guī)則要統(tǒng)一:所有命名都遵循相同的命名規(guī)則,如:描述性名詞加上下劃線,Scratch編程中可以用中文來命名,也可以用英文來命名,那么在命名時也需要統(tǒng)一。
一些不好的命名例如:使用“角色1”、“temp”等作為變量名,或者使用過簡短的名字:如“p1”、“bg”等。這些名字沒有明確的含義,一段時間過后,我們自己很可能都看不懂這些代碼,別人就更看不懂了。
四、萬事開頭初始化
萬事開頭初始化是指我們在Scratch編程時一旦新建了變量、角色等對象,就要先對它們初始化,再去編寫其他代碼。
Scratch中,初始化包括角色初始化,背景、變量的初始化等。Scratch常常用來開發(fā)小游戲,那么,在游戲開始前,需要初始化游戲的狀態(tài),如計分板、角色的能量等。
初始化確保了每次程序運行時,所有的角色、變量和游戲狀態(tài)都從一個已知的、一致的狀態(tài)開始。這有助于避免由于未初始化的狀態(tài)導致的不可預測行為,同時也使得程序的結(jié)構(gòu)更加清晰和易于管理。
五、即時驗證代碼
即時驗證,或者稱實時測試,是指我們編寫或修改完一段代碼后要立即驗證代碼是否能正常運行,以確保完成的代碼符合預期的行為。
例如在Scratch中,即時驗證可以這樣來進行:
測試腳本:在添加或修改了一段腳本后,立即點擊綠旗運行測試,看看角色或游戲是否按預期行動。
逐步調(diào)試:如果代碼沒有按預期工作,可以使用“單步執(zhí)行”功能逐步檢查腳本的每一部分。
使用Scratch的內(nèi)置功能:Scratch提供了如“思考”塊來顯示變量的值,這有助于即時驗證變量的狀態(tài)。
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